Por qué ha causado tanto alboroto el metaverso?
El término “metaverso†está por todos lados. El martes, Microsoft citó al llamado metaverso como razón para adquirir la compañÃa desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard por 68,700 juta dolar dan declaro que el acuerdo le brindarÃa “los componentes el metaverscialesâ€. El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, también le ha apostado al metaverso y cambió el nombre de su empresa de redes sociales a Meta. Google ha trabajado en tecnologia relacionada con el metaverso durante años. Además, Apple prepara sus propios dispositivos relacionados. Pero, qué significa, en realidad, el metaverso? K… siquiera ada? Sebuah kelanjutan, lo que necesitas saber al respecto.¿Qué es el metaverso? El metaverso es la konvergensi de dos ide-ide que han existido durante muchos años: la realidad virtual y una segunda vida digital.Por décadas, los tecnólogos han soñado con una era en la que nuestra vida virtual desempeñe un papel tan importante como nuestra realidad fÃsica. En teorÃa, pasarÃamos mucho tiempointeractuando con nuestras amidades y colegas en el espacio virtual. Lihat hasil yang didapat dari hasil yang didapat dengan mudah. En lo que los amantes de la tecnologia como Zuckerberg llaman el metaverso, la realidad virtual sirve como una plataforma informática para vivir una segunda vida en lÃnea. En la realidad virtual, usa un visor que te sumerge en un entorno 3D. Portas controles senses al movimiento para interactuar con objetos virtuales y empleas un microfono para comunicarte con otros. Matthew Ball, un capitalista de riesgo que ha escrito de manera melimpah sobre el tema, dijo que el metaverso representaba la cuarta ola de la computación, después de las computadoras centrales, las computadoras personales y la computación móvil. “Va en dirección de lo que la gente llama computación ambientalâ€, opinó sobre el metaverso. “Se trata de estar dentro de la computadora en vez de acceder a la computadora. Es estar siempre en lÃnea en lugar de siempre tener acceso a un mundo en lÃneaâ€.¿Eso es todo? T y tu avatar berinteraksi dengan otros en un entorno digital? Para explicarlo de manera simple, sÃ.¿Ya existe el metaverso en los videojuegos? Hasta cierto grado, ya hay un metaverso en los juegos electrónicos. Pero —y es una salvedad importante— es rudimentario.Algunos elementos sociales del metaverso ya pueden encontrarse en los juegos. Oleh ejemplo, en Fortnite, un videojuego de disparos que se juega en computadoras, consolas y dispositivos móviles en lÃnea. El videojugador promedio de Fortnite pasa cientos de horas en el juego con un avatar pribadi, luchando dan interaksi dengan los avatares de otros jugadores. Estos también acumulan monedas virtuales que desbloquean atuendos y otras recompensas untuk personalizar sus avatares. Un prekursor del metaverso también pudo haber sido Second Life, una plataforma social en lÃnea desarrollada por Linden Lab hace casi dos décadas, en la cual las personas creaban representaciones digitales de ellos mismos para socializar con otros. En dicho espacio, los usuarios podÃan comprar y construir propiedades para enriquecer su vida virtual. La realidad virtual también está algo avanzada en los videojuegos. En 2016, Sony lanzo el PlayStation VR, un visor de realidad virtual con un costo de 400 dolar untuk conectaba dan su konsol PlayStation 4 para jugar en un entorno de realidad virtual. Pesan, Sony anunció que un visor de segunda generación estaba próximo a salir para la PlayStation 5, aunque no dio a conocer una fecha de lanzamiento. No obstante, esos solo eran las bases hacia el metaverso absoluto, que todavÃa está tomando forma. Los tecnólogos afirman que gracias a varios elementos —conexiones rápidas a internet, visores de realidad potensi virtual y una numerosa audiencia de videojugadores— ahora hay mayores posibilidades de vivir en una simulación 3D vivamente animada y parecida. dan Mengapa Itu Penting?Kartu 1 dari 5 Asal-usul. Kata "metaverse" menggambarkan dunia digital yang sepenuhnya terwujud yang ada di luar dunia tempat kita tinggal. Itu diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novelnya tahun 1992 "Snow Crash," dan konsepnya dieksplorasi lebih lanjut oleh Ernest Cline dalam novelnya "Ready Player One." Alam semesta yang mengembang.
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Metaverse tampaknya telah mendapatkan momentum selama pergeseran pandemi online-semuanya. Istilah hari ini mengacu pada berbagai pengalaman, lingkungan, dan aset yang ada di ruang virtual. Beberapa contoh. Video game di mana pemain dapat membangun dunia mereka sendiri memiliki kecenderungan metaverse, seperti kebanyakan media sosial. Jika Anda memiliki token yang tidak dapat dipertukarkan, headset realitas virtual, atau beberapa mata uang kripto, Anda juga merupakan bagian dari pengalaman metaversal. Bagaimana Big Tech bergeser. Facebook mempertaruhkan klaimnya ke metaverse tahun lalu, setelah mengirimkan 10 juta headset virtual-reality dan mengumumkan telah berganti nama menjadi Meta. Google, Microsoft dan Apple semuanya telah mengerjakan teknologi terkait metaverse. Masa depan. Banyak orang di bidang teknologi percaya bahwa metaverse akan menandai era di mana kehidupan virtual kita akan memainkan peran yang sama pentingnya dengan realitas fisik kita. Beberapa ahli memperingatkan bahwa itu masih bisa berubah menjadi mode atau bahkan berbahaya. “Es apenas en los ltimos años que una masa crÃtica de piezas funcionales se han unidoâ€, mencionó Bola.¿Qué construye Activision Blizzard para el metaverso? La verdad, tidak banyak. Activision Blizzard es muy conocida por crear videojuegos en lÃnea que tienen un componente de metaverso, donde los jugadores pasan cientos de horas formando comunidades dentro de los videojuegos. En su juego de rol World of Warcraft, lanzado en 2004, los jugadores colaboran para completar misiones en un esfuerzo para mejorar sus avatares digitales al coleccionar artÃculos como armas y armaduras. Tidak ada kendala, la compañÃa no ha incursionado en la realidad virtual. Pelajari prinsip-prinsip juegos para computadoras personales y consols de videojuegos, pero todavÃa no ha lanzado un juego de realidad virtual.¿Qué está construyendo Microsoft para el metaverso? Hasta el momento, el trabajo de Microsoft en el metaverso ha sido incipiente. Durante varios años, el gigante del software ha desarrollado el HoloLens, un visor de 3500 dólares que muestra hologramas digitales, con un enfoque en las aplicaciones de negocios y para agencias gubernamentales. El dispositivo está relacionado con la realidad aumentada, que algunas tecnologias mempertimbangkan como parte del futuro metaverso. Microsoft es también propietaria de Xbox, la segunda consola de videojuegos más después de la PlayStation de Sony yang populer. Diferencia de PlayStation, Xbox ha estado misteriosamente ausente del espacio de la realidad virtual en los videojuegos. Brian X. Chen es columnista de tecnologia de consumo. Reseña productos y escribe Tech Fix, una columna sobre cómo resolver problemas relacionados con la tecnologia. Antes de unirse al Times en 2011, reporteó sobre Apple y la industria inalámbrica para Wired. @bxchen una columna sobre cómo resolver problemas relacionados con la tecnologia. Antes de unirse al Times en 2011, reporteó sobre Apple y la industria inalámbrica para Wired. @bxchen una columna sobre cómo resolver problemas relacionados con la tecnologia. Antes de unirse al Times en 2011, reporteó sobre Apple y la industria inalámbrica para Wired. @bxchen.
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